OXAL MC STUDIO

OXAL MC Studio

不是一堆方块,是一个能直接出画面的工作台。

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01 INVENTORY

物品栏

把游戏里的 HUD,搬进 Blender 渲染。

血条、饥饿、经验、状态栏、手持物品与第一人称视角,都是可调的场景元素。

状态栏
生命、饱食度、经验条,数值与回复速度都可调。
第一人称
手持物品的角度、晃动幅度与晃动速度独立控制。
动作反馈
右键蓄力、物品切换、望远镜开合都带动画。
药水与耐久
药水状态与物品耐久可以随场景一起呈现。
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02 SKY

天空

一天里的光,自己定。

时间、日月星空、云层与体积雾,构成场景的环境基调。

时间
按时间点切换天色与光照方向。
日月星空
太阳、月亮与星空随时间流转,速度可调。
云层
云的旋转角度、移动速度与高低层光照分开控制。
体积雾
给远景加上空气感,画面更有纵深。
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03 HUMAN

人模

101 根骨骼,够你把动作做细。

骨骼
101根
约束
80个
材质
18套

白珀人模 V2.4.0:一支完整的人物骨架,从盔甲到披风,都做成了能动的部件。

IK / FK 共存
手臂与腿各有完整 IK 链,摆姿势用 IK,做动画用 FK,两套可以同时保留。
鞘翅
左右翅膀各四段骨骼,开合角度独立控制。
披风
六段柔性骨骼,带模式切换,能跟着动作摆动。
全盔甲
头盔、胸甲、护腿、靴子成套上阵,独立集合管理。
3D 二层
手臂提供三格与四格两种 3D 外层,皮肤细节更立体。
表情与腿型
眼睛、眼皮、嘴巴可切换表情;腿部可选官方动画或常规弯曲。

VANILLA LIBRARY

有据可查的原版目录。

内置原版资源 26.3。以下为资源文件统计,不等同功能兼容承诺。

物品定义 JSON
1658
blockstates
1288
models
4192
particles
115
textures
4182
预览图
1658
顶层 Python 模块
47

QUICK START

打开工作台,选择创作入口。

  1. 按安装页指引安装并启用插件。
  2. 打开 3D 视图 > 右侧 N 面板 > OXAL MC Studio。
  3. 选择工作区,按创作需要设置资产与参数。

开始之前

需 Blender 4.5+。皮肤仅支持 64×64 或 128×128 PNG。

本文只介绍已核实的功能;不同插件组合的兼容性请分别确认。

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