01 INVENTORY
物品栏
把游戏里的 HUD,搬进 Blender 渲染。
血条、饥饿、经验、状态栏、手持物品与第一人称视角,都是可调的场景元素。
- 状态栏
- 生命、饱食度、经验条,数值与回复速度都可调。
- 第一人称
- 手持物品的角度、晃动幅度与晃动速度独立控制。
- 动作反馈
- 右键蓄力、物品切换、望远镜开合都带动画。
- 药水与耐久
- 药水状态与物品耐久可以随场景一起呈现。
OXAL MC STUDIO
不是一堆方块,是一个能直接出画面的工作台。
01 INVENTORY
血条、饥饿、经验、状态栏、手持物品与第一人称视角,都是可调的场景元素。
02 SKY
时间、日月星空、云层与体积雾,构成场景的环境基调。
03 HUMAN
白珀人模 V2.4.0:一支完整的人物骨架,从盔甲到披风,都做成了能动的部件。
VANILLA LIBRARY
内置原版资源 26.3。以下为资源文件统计,不等同功能兼容承诺。
QUICK START
需 Blender 4.5+。皮肤仅支持 64×64 或 128×128 PNG。
本文只介绍已核实的功能;不同插件组合的兼容性请分别确认。