INDEPENDENT MINECRAFT TOOLS

在方块世界里搭,
在 Blender 里做。

材质、方块、人模、物品栏、天空、地图与光影——从 Minecraft 到 Blender 的每一步,都有专门的人在认真做。这里把联盟成员的作品放在一起。

各有专长,自由选择。一起走完从地图到镜头的路。

CREATIVE COVERAGE

从世界到作品,每一步都有工具。

联盟汇集不同作者的独立作品。先看你的创作需要,再选择合适的工具。

地图与场景

把 Minecraft 的地图、建筑和材质包搬进 Blender。

材质与模型

方块材质可调,粒子与生物模型直接取用。

角色与动画

骨架、绑定、关键帧到渲染,一条线走完。

光影与出图

在 Blender 里加载 Minecraft 光影包出图。

游戏画面

物品栏、血条、经验条与第一人称手持。

天空与环境

时间、日月星空、云层与体积雾。

人物与装扮

盔甲、鞘翅、披风与皮肤二层。

方块变体

同一种方块的不同状态,随时切换。

原版资产

原版目录随插件内置,装好即用。

5独立作品
4OXAL 工作区
1658原版预览图
4.5+最低 Blender

THE ALLIANCE

五件作品,各有分工。

四件外部作品前往各自官网;OXAL 在本站展开。

03免费

Crafter

地图与材质包导入

在 Blender 中导入 Minecraft 地图和加载材质包。

Crafter 官网展示的 Minecraft 街区渲染场景
截图取自 Crafter 官网,版权归原作者所有
  • 地图导入
  • 材质包

免费

  • 少年忠城(插件主体)
  • 白给(地图导入)
  • KMnO4(地图选择器,大量维护)
前往作品官网
在本群 @ 对应作者
04部分付费

Linker

地图与光影

强兼 Blender 的插件,支持在 Blender 中加载地图和光影。

Linker 官网展示的 Blender 视口城市街区
截图取自 Linker 官网,版权归原作者所有
  • 地图
  • 光影
  • 部分付费

其它功能免费;加载光影 ¥39.9/月,需联网激活

  • 白给
前往作品官网
在本群 @ 对应作者

WORKFLOW

一条线,从天亮做到成片。

下面是一条理解职责的路线。你可以从任何一步开始,不需要全部安装。

01地图与材质包导入

STEP 01

先建立创作的世界

地图与材质包导入,是从游戏世界到 Blender 场景的起点。

  • 地图导入
  • 材质包
查看 Crafter
02角色绑定与动画

STEP 02

让角色走进镜头

为 YSM 与时装工坊角色进行骨骼绑定、动画与渲染。

  • YSM
  • 时装工坊
  • 骨骼动画
查看 Crafter Gsl
03材质与模型库

STEP 03

再打磨材质细节

调整方块材质,并补充粒子与生物模型。

  • 方块材质
  • 粒子
  • 生物模型
查看 Crafter Material
04地图与光影

STEP 04

为场景选择光影

按需加载地图与光影,使用前核对官网激活说明。

  • 地图
  • 光影
  • 部分付费
查看 Linker
05场景与资产工作台

STEP 05

补齐环境与资产

人模、天空、物品栏与方块变体,围绕作品需要自由选择。

  • 物品栏
  • 天空
  • 人模
查看 OXAL MC Studio

OXAL MC STUDIO

在一个工作台里,继续搭建世界。

不是一堆方块,是一个能直接出画面的工作台。

了解三大模块

正式版 1.0.176 · 本地测试版 V1.0.195-local.9

图标示意,非界面截图

01 INVENTORY

物品栏

把游戏里的 HUD,搬进 Blender 渲染。

血条、饥饿、经验、状态栏、手持物品与第一人称视角,都是可调的场景元素。

状态栏
生命、饱食度、经验条,数值与回复速度都可调。
第一人称
手持物品的角度、晃动幅度与晃动速度独立控制。
动作反馈
右键蓄力、物品切换、望远镜开合都带动画。
药水与耐久
药水状态与物品耐久可以随场景一起呈现。
图标示意,非界面截图

02 SKY

天空

一天里的光,自己定。

时间、日月星空、云层与体积雾,构成场景的环境基调。

时间
按时间点切换天色与光照方向。
日月星空
太阳、月亮与星空随时间流转,速度可调。
云层
云的旋转角度、移动速度与高低层光照分开控制。
体积雾
给远景加上空气感,画面更有纵深。
图标示意,非界面截图

03 HUMAN

人模

101 根骨骼,够你把动作做细。

骨骼
101根
约束
80个
材质
18套

白珀人模 V2.4.0:一支完整的人物骨架,从盔甲到披风,都做成了能动的部件。

IK / FK 共存
手臂与腿各有完整 IK 链,摆姿势用 IK,做动画用 FK,两套可以同时保留。
鞘翅
左右翅膀各四段骨骼,开合角度独立控制。
披风
六段柔性骨骼,带模式切换,能跟着动作摆动。
全盔甲
头盔、胸甲、护腿、靴子成套上阵,独立集合管理。
3D 二层
手臂提供三格与四格两种 3D 外层,皮肤细节更立体。
表情与腿型
眼睛、眼皮、嘴巴可切换表情;腿部可选官方动画或常规弯曲。

SUPPORT

如果这些工具帮到了你。

联盟由作者们各自维护,没有统一的收费。想支持谁,就去找谁。

SUPPORT

遇到问题,找到对应的作者。

先确认用的是哪件作品,再按作者的说明排查。